Juego Mimic
Marca: Cayro
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??? COMPONENTES: 35 cartas de sujeto, 35 cartas de acción, 35 cartas de objeto, 1 reloj de arena, 1 dado. EDAD: +8 NIVEL: Infantil 8 años, primaria.
????? COMPETENCIAS CLAVE - Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia. Comunicación lingüística: habilidad para asignar a cada gesto una palabra y formar oraciones con ellas. Conciencia y expresiones culturales: saber expresarse a través de la mímica. Motricidad global al realizar los gestos.
????? HABILIDADES COGNITIVAS - Praxias ideomotoras: realizar los gestos. Razonamiento: deducir las palabras y crear las frases. Gnosias visuales: gesticular las palabras. Pensamiento creativo al realizar los gestos. Expresión y comunicación no verbal. Imaginación y creatividad. Aumento del vocabulario.
?? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - Kinestésica, a través de los movimientos corporales. Interpersonal, se mejoran las relaciones con los compañeros de juego. Intrapersonal, mejora de la seguridad y confianza en el niño. Lingüística, al comprender e interpretar las palabras de las fichas.
?? CÓMO JUGAR - Mimic es un delirante juego de mímica y sonidos en el que, por turnos, un jugador de cada equipo, tendrá que representar el mayor número de palabras posible. El dado indica el número de palabras que se deberán interpretar, acertar y con las que formar una frase en un minuto. Si ha sobrado tiempo se puede arriesgar y volver a lanzar el dado para conseguir más tarjetas. CAYRO