Cosmonaves es un juego de cartas para jugar en solitario en el que seremos comerciantes viajando de planeta en planeta buscndonos la vida a los mandos de una nave de segunda mano. acabamos de tener un golpe de suerte y alguien poderoso nos ha contratado para encontrar una carga muy valiosa. si la conseguimos - nos pondr al frente de su flota espacial.
tendremos que buscar por todos los mercados de la galaxia 2 xenocristales - aunque no somos los nicos interesados los merodeadores andan cerca y tratarn de robarlos antes de que nosotros los compremos - tenemos que ser rpidos!
en la partida tendremos nuestra rea de juego compuesta por la nave - un tripulante y los niveles de salud y crditos espaciales. adems - desplegaremos 3 lneas de cartas:
fila de recursos: las mercancas que pdemos comprar en el mercado. justo a su lado estar el lder de los merodeadores - listo para activarse si ve algn xenocristal.
fila de colonias - por las que viajaremos teniendo encuentros y terminando en el mercado para comprar y vender recursos - adems de mejorar nuestra nave.
fila de mejoras - donde encontraremos nuevas naves - tripulantes y equipamiento.
ganaremos el juego si conseguimos 2 xenocristales y perderemos si nos los roba el merodeador.
los turnos son muy sencillos - y constan de estas partes:
aplicaremos el texto de fase de rbita de la primera carta - luego el texto de fase de planeta de la segunda y - por ltimo - podremos comerciar con los precios marcados por la fase de mercado de la tercera carta.
durante la fase de mercado pdemos comprar y vender mercancas - y adquirir mejoras para nuestra nave - siempre que podamos pagarlo y tengamos espacio suficiente en la nave.
preparamos la siguiente ronda moviendo - girando y volteando cartas de la siguiente manera:
volteamos la tercera carta de planeta para que muestre el lado de mejora - y la colocamos como primera carta en la fila de mejoras. giramos la ltima carta de mejoras y la llevamos al primera lugar de la fila de recursos. volteamos la ltima carta de recursos para que muestre su lado de colonia y la colocamos en el primer lugar de la fila de colonias.
en el momento en que un xenocristal sea volteado para mostrar su lado de colonia - el merodeador se activar y giraremos su carta 90 grados para indicar que se est acercando. cuando el valor llegue a cero - se quedar con ese cristal y lo pondremos debajo de l.
incluye 3 expansines que se pueden combinar como quieras. cada una aade cinco nuevas cartas multiusos - una carta de enemigo y una nueva norma para que el reto sea mayor.
el sello imperial: el emperador ha perdido algunas de sus cosas y tiene tropas buscndolas. para algunos esta es una buena oportunidad de conseguir ganancias y - para otros - es mejor mantenerse alejados de la dinasta. no podremos vender mercancas con el sello de dinasta en el mismo turno en que las adquiramos.
fuera de ruta: nos hemos visto obligados a cambiar nuestra ruta y ahora los mercados no son tan predecibles como antes - aunque nuestra reputacin nos precede y eso nos har ganar algunos amigos y un puado de enemigos. cuando aparezca el icono de fluctuacin de mercado en la fase de encuentro de planeta - usaremos los valores de mercado de la primera carta de la fila de colonia.
deudas y dao: a veces correr el riesgo de contraer deudas merece la pena - pero no en este sector. la presencia de la dinasta cada vez es mayor y es mejor caerles bien. durante el juego - pdemos arriesgarnos a bajar nuestros crditos incluso por debajo cero - pero - cuidado - porque podrs ser penalizado en los eventos que mencinen que tienes deudas
nmero de jugadores: para 1 jugador duracin aproximada del juego: 15 minutos edad mnima recomendada: 8 aos tipo: juego de cartas gnero: estrategia idioma: espaol marca: salt y pepper games